会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……1c2tdReK(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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一直想开发一款属于自己的游戏,想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由到低吧……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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有些标签的收入中值非常,但在我看来却是冷门的类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……这明显 FPS 差,虽然平台跳跃或横板卷轴好。 (所以也许这个类型的淘金狂潮已经结束。)

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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有些标签的收入中值非常,但在我看来却是冷门的类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……这明显 FPS 差,虽然平台跳跃或横板卷轴好。 (所以也许这个类型的淘金狂潮已经结束。)

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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有些标签的收入中值非常,但在我看来却是冷门的类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……这明显 FPS 差,虽然平台跳跃或横板卷轴好。 (所以也许这个类型的淘金狂潮已经结束。)

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

小组帖子:朋友,你在哪?

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也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的水准表现都算吧……其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

会员:Viper(viper)

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是一个topdown视角的arpg游戏,可能会缝合塞尔达2D,还有奇诺奥队长等类似的游戏的玩法。……Q版为主,但迷宫部分会相对难度,氛围可怕一些。其他环境会简单,。 微:snake eater

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的或者说是日记整理成散文……除了辰还能叫什么#6“社神当值”,是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的,……另外就是不太喜欢背景有流水声的同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥的,高山流水莫名其妙的钢琴好吧

版本:Early Access


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